ZeldaBreath of the Wild : une technique pour arriver rapidement aux bois perdus Publié le 12 décembre 2018 à 13:13 par La rédaction Un raccourcis de taille pour Breath of the Wild.
La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies. Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire. Qu’est-ce qu’un sanctuaire ? En fait, les sanctuaires sont des donjons miniatures remplis d’énigmes. Ils sont dispersĂ©s Ă  travers le paysage d’Hylian, attendant que vous veniez les conquĂ©rir. * Le thĂšme de ce donjon est
 assez clair. Chaque donjon est thĂ©matique et consiste en un puzzle ou une sĂ©rie de puzzles basĂ© sur ce thĂšme. À l’intĂ©rieur, votre travail consiste Ă  passer de l’entrĂ©e Ă  l’homme Ă  la fin qui vous remettra un prix, en utilisant les mĂ©thodes suggĂ©rĂ©es par le thĂšme. Il y a aussi des ennemis occasionnels dans les sanctuaires spirituels, bien qu’aucun de ceux que nous avons rencontrĂ©s n’ait Ă©tĂ© trĂšs difficile. Qu’y a-t-il pour vous ? Il y a quelques raisons de rechercher et de complĂ©ter des sanctuaires. * Le don d’une pierre spirituelle Vous obtenez d’abord un pierre d’esprit pour avoir vaincu tous les sanctuaires. Vous pouvez les transformer en conteneurs de cƓur supplĂ©mentaires ou en amĂ©liorations d’endurance. Si vous voulez subir plus de dĂ©gĂąts avant de mourir ou courir plus longtemps avant de vous Ă©puiser ce qui rĂ©alise le rĂȘve, n’est-ce pas ?, trouvez et complĂ©tez des sanctuaires. Que puis-je obtenir d’autre dans les sanctuaires ? * Un coffre au trĂ©sor cachĂ© dans un sanctuaire Il existe Ă©galement d’autres sanctuaires avec des avantages coffres au trĂ©sor† Ils sont gĂ©nĂ©ralement facultatifs, vous pouvez donc les ignorer. Ils sont gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s, vous en manquerez donc probablement quelques-uns si vous ne les recherchez pas. Mais si vous prenez le temps de les trouver et de les ouvrir gĂ©nĂ©ralement en grimpant au sommet, vous recevrez des rĂ©compenses importantes. Dans les sanctuaires autour du Grand Plateau, vous aurez tendance Ă  trouver des armes excellentes et puissantes qui vous aideront en dĂ©but de partie. Comment trouver des sanctuaires ? Il y a plus de 100 sanctuaires dans souffle du dĂ©sertla taille du jeu les rend quelque peu difficiles Ă  trouver. * Placez une Ă©pingle pour vous aider Ă  trouver un sanctuaire. En plus de se promener et de se cogner dessus, le moyen le plus simple de trouver des sanctuaires est de se tenir sur les hauteurs et de regarder autour de lui. Montez, appuyez sur le stick analogique droit pour faire ressortir votre ardoise Sheikah et regardez autour de vous. Les nouveaux sanctuaires brillent d’une teinte jaune ou ambre, si vous prĂ©fĂ©rez. Les sanctuaires que vous avez dĂ©jĂ  vaincus sont affichĂ©s en bleu. Lorsque vous trouvez un nouveau sanctuaire, appuyez sur A pour dĂ©poser une Ă©pingle, qui le marquera sur votre mini-carte et le rendra beaucoup plus facile Ă  trouver. Puis-je retourner dans un sanctuaire ? Oui! AprĂšs avoir placĂ© votre Shiekah Slate dans la fente Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, le sanctuaire devient un lieu de dĂ©placement rapide. Pour ĂȘtre clair, vous n’avez pas besoin de battre un sanctuaire pour devenir un lieu de voyage rapide. Vous n’avez qu’à faire affaire avec lui. De plus, si vous n’avez pas envie de battre un sanctuaire, c’est une bonne raison de rendre visite Ă  tous ceux que vous rencontrez. Plus vous trouverez de sanctuaires, plus vous aurez de points de dĂ©placement rapides. Plus vous avez de lieux de voyage rapides, plus vous pouvez voyager rapidement Ă  travers Hyrule. Dis-moi la derniĂšre chose que tu veux me dire, d’accord ? Ce n’est pas un problĂšme! Des sanctuaires apparaissent Ă©galement Ă  proximitĂ© de lieux importants. Dans chaque Ă©curie souffle du dĂ©sert Il a un sanctuaire Ă  proximitĂ©. C’est trĂšs bien car vous pouvez voyager rapidement pour obtenir un cheval pour qui vous voulez. Trouver une Ă©curie, trouver un refuge. tutoriels, lieux et solutions d’énigmes Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. * Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. TOUR QUARTIER DU GRAND PLATEAU * Oman Au Sanctuary test de magnĂ©sium Sanctuaire Yes Baij essai Ă  la bombe Sanctuaire du barrage d’Owa test de stase DUELING PEAKS TOUR RÉGION * Bosh Kala Shrine Le vent vous guide Sanctuaire Ta’Loh Naeg enseignement de Ta’Loh Naeg Ree Dahee Shrine le temps est crucial Sanctuaire Hila Rao flottant Sanctuaire Ha Dahamar Les guides de l’eau Sanctuaire de Shee Vaneer Twin Memories Sanctuaire de Shee Venath Twin Memories Sanctuaire de Lakna Rokee BĂ©nĂ©diction de Lakna Rokee Toto Sah Sanctuaire Appareil Toto Sah RÉGION DE LA TOUR LANARYU * Sanctuaire de Daka Tuss cuillĂšre engloutie Rucco Estomac Cinq Flammes Sanctuaire Sanctuaire Kaya Wan boucliers d’eau Sanctuaire Sheh Rata vitesse de la lumiĂšre Sanctuaire de Shai Yota bĂ©nĂ©diction de Shai Yota Sanctuaire Dagah Keek quĂȘte cĂ©rĂ©monielle du sanctuaire de la chanson Sanctuaire de Kah Mael Automne et Ascension Ne’ez Yohma puissance de poussĂ©e Sanctuaire Soh Kofi Une petite Ă©preuve de force RÉGION DE LA TOUR HATENO * Sanctuaire Myahm Agana Appareil Myahm Agana Sanctuaire de Kam Urog test de passage Sanctuaire Dow Na’eh trois boĂźtes Sanctuaire Jitan Sa’mi BĂ©nĂ©diction de Jitan Sa’mi Sanctuaire Mezza Lo quĂȘte du sanctuaire de la bĂȘte couronnĂ©e Sanctuaire Tahno O’ah QuĂȘte secrĂšte du sanctuaire de cĂšdre Chaas Qeta Shrine un grand test de force PLUS DE RÉGION DE LA TOUR * Sanctuaire Ka’o Makagh des portes mĂ©talliques ouvrent la voie Sanctuaire Ya Naga briser le ciel Sanctuaire Pumaag Nitae Un petit test de force Sanctuaire Shae Katha BĂ©nĂ©diction de Shae Katha Sanctuaire Ishto Soh La poigne du courage Sanctuaire Shoqa Tatone QuĂȘte du sanctuaire du diaporama des gardiens RÉGION DE LA TOUR CENTRALE * Sanctuaire Dah Kaso Une petite Ă©preuve de force Sanctuaire Wahgo Katta composĂ©s mĂ©talliques Sanctuaire Rota Ooh passage des portes Sanctuaire de Kaam Ya’tak test de force Sanctuaire Katah Chuki Un petit test de force Sanctuaire Noya Neha Un petit test de force Sanctuaire de Saas Ko’sah une grande Ă©preuve de force Namika Ozz Shrine une humble Ă©preuve de force RÉGION DE LA TOUR DES BOIS * Sanctuaire Keo Ruug Ă©toiles fatales Daag Chokah Shrine QuĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu Sanctuaire Mirro Shaz pouvoir tempĂ©rĂ© Monya Toma ressemblances de dessin Ketoh Wawai QuĂȘte du Sanctuaire du Suaire Sanctuaire Rona Kachta BĂ©nĂ©diction de Rona Kachta Sanctuaire de Kuhn Sidajj QuĂȘte du sanctuaire de la seconde vue et BĂ©nĂ©diction de Kuhn Sidajj Maag Halan Shrine Le procĂšs du sanctuaire en bois et la bĂ©nĂ©diction de Maag Halan RÉGION DE LA TOUR RIDGELAND * Sanctuaire Toh Yahsa secrets enfouis Sanctuaire Mogg Latan balançoire synchronisĂ©e Zalta Wa Shrine deux orbes pour vous guider Sanctuaire Shae Loya but pour le moment Sanctuaire de Maag No’rah BĂ©nĂ©diction de Maag No’rah Sanctuaire Sheem Dagoze QuĂȘte du sanctuaire des deux ruines Mijah Rokee Shrine Sous une quĂȘte du sanctuaire de la lune rouge RÉGION DE LA TOUR GERUDO * Sanctuaire Kuh Takkar risque de fonte des glaces Sasa Kai Shrine un test de force modĂ©rĂ©e Sanctuaire Sho Dantu deux bombes Sanctuaire Joloo Nah Appareil Joloo Nah Sanctuaire de Kema Kosassa une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Keeha Yoog BĂ©nĂ©diction Keeha Yoog RÉGION TOUR FARON * Sanctuaire Shoda Sah moment parfait Qukah Nata Shrine Une quĂȘte de puzzle du chant des tempĂȘtes Sanctuaire Shai Utoh ArrĂȘter d’incliner Muwo Jeem Shrine une humble Ă©preuve de force Tawa Jinn Shrine QuĂȘte du sanctuaire des trois frĂšres gĂ©ants Yah Rin Shrine une dĂ©cision capitale Kah Yah Shrine recherche du sanctuaire d’un monument fragmentĂ© Sanctuaire Korgu Chideh bloquĂ© Ă  la recherche du sanctuaire Eventide RÉGION DE LA TOUR AKKALA * Sanctuaire Katosa Aug Appareil Katosa Aug Sanctuaire Dah Hesho Une petite Ă©preuve de force Sanctuaire Ze Kasho Appareil Ze Kasho Tutsuwa Nima Shrine Une grande Ă©preuve de force et la quĂȘte du sanctuaire de la source du pouvoir Sanctuaire Ke’nai Shakah une modeste Ă©preuve de force Sanctuaire de Zuna Kai BĂ©nĂ©diction de Zuna Kai et quĂȘte du Sanctuaire de l’Oeil de CrĂąne Sanctuaire de Tu Ka’loh BĂ©nĂ©diction de Tu Ka’loh et quĂȘte du Sanctuaire du Sentier du Labyrinthe Sanctuaire Ritaag Zumo la bĂ©nĂ©diction de Ritaag Zumo et la quĂȘte du sanctuaire Into the Vortex RÉGION DE LA TOUR D’HÉBRA * Sanctuaire Rin Oyaa menant le vent Sanctuaire Sha Gehma Shift et Lock Sanctuaire Hia Miu Une grande Ă©preuve de force Mozo Shenno Shrine Un grand test de force Sanctuaire Shada Naw cadeau rouge Sanctuaire de Goma Asaagh une grande Ă©preuve de force Au sanctuaire de Quomo Ă  la bĂ©nĂ©diction de Quomo Sanctuaire Rok Uwog pouvoir de portĂ©e Maka Rah Shrine calme ton cƓur Sanctuaire Lanno Kooh BĂ©nĂ©diction de Lanno Kooh Dunba Tagus Shrine construit et coulĂ© Sanctuaire Gee Ha’rah Tandem Sanctuaire de Qaza Tokki Épreuve dans la quĂȘte du sanctuaire de la falaise et la bĂ©nĂ©diction de Qaza Tokki RÉGION DE LA TOUR YERMA * Sanctuaire de Daqo Chisay l’image complĂšte Sanctuaire Jee Noh en route Kay Noh Shrine Un petit test de force Sanctuaire Dako Tah chemin Ă©lectrique Sanctuaire de Tho Kayu BĂ©nĂ©diction de Tho Kayu Sanctuaire Hawa Koth la solution actuelle Sanctuaire de Dila Maag La quĂȘte du sanctuaire du labyrinthe du dĂ©sert et le labyrinthe du sud de Lomei Sanctuaire Raqa Zunzo Champion invaincu de la quĂȘte du sanctuaire Sanctuaire des zoos de Kema quĂȘte silencieuse du sanctuaire de l’épĂ©iste Sanctuaire de Suma Sahma QuĂȘte du sanctuaire du secret des pics enneigĂ©s Sanctuaire Korsh O’hu quĂȘte du sanctuaire des sept hĂ©roĂŻnes Sanctuaire Misae Suma QuĂȘte du sanctuaire de la boisson parfaite RÉGION DE LA TOUR DE TABANTHA * Sanctuaire Akh Va’quot moulins Ă  vent Sanctuaire Kah Okeo Guide du vent Sanctuaire de Sha Warvo loin des vents cachĂ©s Sanctuaire Tena Ko’sah Une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Bareeda Naag QuĂȘte du sanctuaire de la chanson de rite ancien Sanctuaire Voo Lota considĂ©ration dans la quĂȘte du sanctuaire du Nid de la Paruline RÉGION DE LA TOUR ELDIN * Sanctuaire Mo’a Keet le mĂ©tal fait un chemin Sanctuaire Sah Dahaj pouvoir du feu Qua Raym Shrine une approche Ă©quilibrĂ©e Sanctuaire Shae Mo’sah Flammes oscillantes Sanctuaire Shora Hah Flamme Bleue Sanctuaire de Daqa Koh Vol bloquĂ© Sanctuaire de Gorae Torr La quĂȘte du sanctuaire Gut Check Challenge Sanctuaire Tah Muhl passer la flamme Sanctuaire de Kayra Mah QuĂȘte du sanctuaire de Greedy Hill et RĂŽti d’un frĂšre TheLegend of Zelda: Breath of the Wild. jeu vidĂ©o de Nintendo EPD, Monolith Software, SRD et Nintendo (2017 ‱ Nintendo Switch) SensCritique > Jeux vidĂ©o > Action-Aventure > The Legend of Zelda: Breath of the Wild> Nintendo Switch Par rifraff - Le 06/07/2021 Ă  0236 C'est devenu d'une grande banalitĂ© de l'Ă©crire mais The Legend Of Zelda Breath of The Wild ne cesse de nous Ă©tonner. Plus de quatre ans aprĂšs la sortie du jeu, les joueurs continuent d'en percer les secrets et de dĂ©couvrir des astuces ou simplement de flasher sur des dĂ©tails incroyables dĂ©montrant, si besoin, Ă  quel point le jeu a Ă©tĂ© soignĂ©. La preuve, une nouvelle fois avec cette vidĂ©o postĂ©e il y a quelques jours par un fan nommĂ© ThornyFox et dans laquelle on voit un officier Yiga poursuivre Link jusque dans les Bois Perdus... S'Ă©tant aperçu que les officiers Yiga ne subtilisaient pas que des bananes mais volaient aussi les armes posĂ©es Ă  terre, ThornyFox a eu l'idĂ©e de conduire un officier Yiga jusque devant l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende pour voir ce qui allait se passer... Une idĂ©e folle qu'il a mis en Ɠuvre avec beaucoup de patience et de persĂ©vĂ©rance. Mais finalement, aprĂšs de nombreuses tentatives, il a rĂ©ussi un officier Yiga est entrĂ© dans la forĂȘt et s'est approchĂ© de la Master Sword... La suite, nous vous invitons Ă  la dĂ©couvrir dans la vidĂ©o ci-dessous. Attention cependant, si vous comptez refaire cette petite expĂ©rience, la suite de votre aventure risque d'ĂȘtre quelque peu perturbĂ©e mĂȘme si dans Zelda Breath of The Wild, quasiment rien n'est obligatoire... Comme toujours, n'hĂ©sitez pas Ă  nous faire part de vos commentaires. Pour tout savoir sur The Legend Of Zelda Breath of The Wild, n'oubliez pas nos news prĂ©cĂ©dentes et avec notre test Zelda est une fĂȘte ! LIRE AUSSI ZELDA SKYWARD SWORD EST-IL UN BON ZELDA ? VOIR AUSSI Les incroyables secrets de Zelda BOTW Voir la table ronde de la GDC 2017 "Breaking Conventions with Zelda BOTW Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Zelda Breath of The Wild 2... Link qui roule sur un tonneau c'est rigolo mais c'est... 50 fans crĂ©ent un super DLC pour Breath of The Wild Zelda Breath of The Wild encore un exploit de dingue Zelda breath of The Wild le 137eme sanctuaire secret dĂ©voilĂ© Zelda Breath of the Wild un glitch qui permet d'obtenir de super items dĂšs le dĂ©part Zelda Breath of The Wild se dĂ©voile avec des artworks inĂ©dits Sur le mĂȘme sujet
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Lieux de la sĂ©rie The Legend of Zelda rĂ©pertorie les diffĂ©rents lieux rencontrĂ©s dans la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Sommaire Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B Bois Perdus Les Bois Perdus sont une forĂȘt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, le Chant de Saria mĂ©lodie entraĂźnante, qui est l’un des thĂšmes les plus connus du jeu. Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaĂźtre pour la premiĂšre fois le vĂ©ritable terme de Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forĂȘt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mĂšne Ă  divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recĂ©lant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins prĂ©cis, il est souvent possible de se retrouver Ă  diffĂ©rents endroits, dont le Bosquet SacrĂ©, oĂč se trouve le Temple de la ForĂȘt. Une lĂ©gende dit que lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, crĂ©ature espiĂšgle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus. Le lieu rĂ©apparaĂźt dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire il est le théùtre d’une poursuite entre Link et un petit singe. Il arrive dans certains Ă©pisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une Ă©tape obligatoire dans l'aventure du jeu Breath of the Wild par exemple. C CĂ©lestia ApparaĂźt dans Twilight Princess CĂ©lestia est le nom d'une Ăźle sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple cĂ©leste vivant sur cette mĂȘme Ăźle. Link y accĂšde en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'Ăźle abrite une boutique et un temple. CĂ©lesbourg ApparaĂźt dans Skyward Sword CĂ©lesbourg est le nom de l’üle volante sur laquelle se passe le dĂ©but de l’histoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'Ăźle. L'Ăźle abrite un temple, un marchĂ©, des maisons, et un lac. Cocolint ApparaĂźt dans Link's Awakening Cocolint est l’üle sur laquelle Link se retrouve Ă©chouĂ© au cours d’un voyage en mer. Village des mouettes village principal de Link's Awakening. Village des animaux second village du jeu, il est peuplĂ© d’animaux. Baie de Martha Montagne Tartare Cave Flagello premier donjon du jeu. F ForĂȘt de Firone ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild Dans Twilight Princess, cette forĂȘt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la LumiĂšre. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre. Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties le vallon du Sceau, la forĂȘt de Firone Ă  proprement parler, le cƓur de la forĂȘt et le lac Faroria. Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mĂȘmes lieux que dans Skyward Sword Ă  l'exception du vallon du Sceau, et, Ă©galement, le village d'Écaraille Ă  l'extrĂȘme sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forĂȘt est tropicale. G Gamelon ApparaĂźt dans The Wand of Gamelon L’üle de Gamelon est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Gamelon se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Aru Ainu Sakado Kobitan Ahitaru Shutoy Lake Washubi Swamp Hanyu Forest Gohiyan Ship Tykogi Tower Dordung Cave Fairy Pool Dodomai Palace Nokani Forest Shrine of Gamelon Reesong Palace Grande Mer ApparaĂźt dans The Wind Waker La Grande Mer ć€§æ”·ćŽŸ, Ìunabara? est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemĂ©e de nombreuses petites Ăźles, dont certaines sont plus importantes que d’autres. MercantĂźle cette Ăźle abrite une ville marchande trĂšs vivante. Île de l’Aurore c’est l’üle d’origine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de l’üle se trouve une forĂȘt. Île du Dragon l’üle du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trĂŽne Valoo, dragon et protecteur des Piafs. Île aux ForĂȘts l’üle dans laquelle rĂ©side l’Arbre Mojo et les Korogus. Forteresse Maudite dans cette forteresse pleine de monstres siĂšge Ganon. Tour des Dieux une immense tour qui renferme de nombreuses Ă©preuves, passage obligĂ© pour le hĂ©ros afin de prouver sa valeur auprĂšs des trois dĂ©esses d’Hyrule. Une fois ce donjon terminĂ©, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaĂźt Ă  la base de la Tour. Île de Tingle une petite Ăźle oĂč on peut trouver Tingle, au sommet d’une sorte de totem dont la partie supĂ©rieure reprĂ©sente sa tĂȘte. H Holodrum ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Holodrum est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Seasons. Il devra le libĂ©rer de l’emprise d’Onox, le gĂ©nĂ©ral des tĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Din, l’oracle des saisons. Mont Cocotte ChĂąteau d’Onox Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Hyrule est le royaume dont est originaire Link et oĂč se dĂ©roule la majoritĂ© de ses aventures. Hyrule a Ă©tĂ© créé par les trois dĂ©esses, Din, dĂ©esse de la force, Nayru, dĂ©esse de la sagesse et Farore, dĂ©esse du courage. En partant, elles laissĂšrent sur ces terres une relique sacrĂ©e, la Triforce. Au-dessus des nuages apparaĂźt dans The Minish Cap CĂ©lestia apparaĂźt dans Twilight Princess ChĂąteau d’Hyrule ăƒă‚€ăƒ©ăƒ«ćŸŽ, Hairaru-jƍ? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Le chĂąteau fit sa premiĂšre apparition dans A Link to the Past, le troisiĂšme volet de la saga. C’est souvent l’une des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quĂȘte. Citadelle d’Hyrule ou Bourg d’Hyrule apparaĂźt dans Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks Domaine Zora ou Village Zora apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild lieu oĂč vivent les Zoras et leur roi. C’est aussi Ă  cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia. Lac Hylia ăƒă‚€ăƒȘケæč–, Hairia-ko? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Massif des pics blancs apparaĂźt dans Twilight Princess montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yĂ©tis. Montagne de la Mort デă‚čマォンテン, Desu-Maunten?, Death Mountain ou Mont du PĂ©ril apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild le cĂ©lĂšbre volcan d’Hyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux exceptĂ© Breath of the Wild. Temple du Temps apparaĂźt dans Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild c’est le lieu qui renferme l’épĂ©e de lĂ©gende Ă  l'exception de Breath of the Wild. Ce temple est par ailleurs le seul accĂšs pour le Temple de la LumiĂšre, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dĂ©rober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine. Village Cocorico ă‚«ă‚«ăƒȘă‚łæ‘, Kakariko-mura? apparaĂźt dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort Ă  l'exception de A Link to the Past, oĂč il se trouve au pied du chĂąteau d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, oĂč il se trouve alors prĂšs des Monts des GĂ©minĂ©s Monts MĂšre et Fille. Le ranch Lon Lon Les Bois perdus èż·ă„ăźæŁź, Mayoi no Mori? Tolemac Tolemac est une dĂ©crite comme une rĂ©gion inexplorĂ©e du sud-est d’Hyrule. C’est le lieu oĂč se dĂ©roule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Son nom est l’anagramme de Camelot ». Nouvel Hyrule ApparaĂźt dans The Legend of Zelda Spirit Tracks C'est le continent que Link, TĂ©tra et ses pirates ont dĂ©couvert aprĂšs leur voyage qui avait commencĂ© Ă  la fin de The Legend of Zelda The Wind Waker. TĂ©tra fut la premiĂšre Reine de ce royaume. Citadelle d'Hyrule Tour des Dieux une immense tour créée par les dieux pour sceller l'Ăąme de Mallard, le Roi DĂ©mon. AprĂšs avoir Ă©tĂ© dĂ©truite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersĂ©s aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empĂȘcher la rĂ©surrection du roi dĂ©mon. Village Prokis c'est lĂ  que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker Village Boquillon Village Papousia Village Goron Village Skimo K Koridai ApparaĂźt dans The Faces of Evil L’üle de Koridai est le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de The Faces of Evil, un des 4 jeux rĂ©alisĂ© par Philips 3 Zelda + HĂŽtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas rĂ©alisĂ© par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la sĂ©rie. Koridai se compose de plusieurs lieux ou rĂ©gions Goronu Nortinka Crater Crove Toyku Lighthouse Spearfish Falls Serigon Caves Fortress Centrum Shipwreck Cliff Glutko Lupay Hermit Flat Ganon’s Lair L Labrynna ApparaĂźt dans Oracle of Ages Labrynna est un monde parallĂšle dans lequel Link est transportĂ© dans Oracle of Ages. GrĂące Ă  la harpe des Ăąges, il devra voyager dans le passĂ© de ce monde pour le libĂ©rer de l’emprise de Veran, la sorciĂšre des TĂ©nĂšbres et y dĂ©livrer Nayru, l’oracle des Ăąges. Île du Croissant Lanelle ApparaĂźt dans Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractĂ©risĂ©es par ses lacs et riviĂšres, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora. Dans Skyward Sword, le dĂ©sert de Lanelle est une rĂ©gion dĂ©sertique de la Terre. Autrefois une zone miniĂšre avec ses mines, sa raffinerie, etc., celle-ci est devenue dĂ©sertique et inhospitaliĂšre. Des failles temporelles permettent Ă  Link de retrouver cet endroit tel qu'il Ă©tait il y a des milliers d'annĂ©es. Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre. Lorule ApparaĂźt dans A Link Between Worlds Lorule est un monde parallĂšle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonnĂ© par Yuga. La princesse Hilda rĂšgne sur Lorule. Le royaume fut damnĂ© aprĂšs que la monarchie eut dĂ©cidĂ© de dĂ©truire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province. R Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon est le ranch situĂ© en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidĂ© par leur fidĂšle » Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera Ă©galement dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composĂ© d’une Ă©table, d’une habitation, d’une bĂątisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, diffĂ©rent du Ranch Lon Lon, apparaĂźt dans Majora's Mask, appelĂ© le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est Ă©galement tenu par Malon et son pĂšre. PremiĂšre Ă©poque Link enfant Talon Talon est le patron du ranch. PlutĂŽt du genre paresseux et enclin Ă  piquer un petit somme Ă  la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au chĂąteau d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la premiĂšre fois, assoupi prĂšs de ses caisses de lait devant la porte de service du chĂąteau. Link est contraint de le rĂ©veiller grĂące Ă  la Cocotte sortie de l’ƒuf Curieux que Malon lui a confiĂ©, afin d’accĂ©der au jardin intĂ©rieur du chĂąteau. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file Ă  toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner. Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs avoir rĂ©veillĂ© Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussĂ©e de sa maison. Celui-ci se rĂ©veille en sursaut et propose Ă  Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgĂ©es de Lait Lon Lon. Malon Fille de Talon, Link la rencontre une premiĂšre fois la nuit sur la Place du MarchĂ© du ChĂąteau d’Hyrule oĂč elle lui confie un ƒuf Curieux duquel Ă©clorera une cocotte ; aprĂšs quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son pĂšre. Lorsque Link se rend au ranch entre le lever et le coucher du soleil, il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument Ă  ses cĂŽtĂ©s, nommĂ©e Epona. Malon le remercie d’avoir rĂ©veillĂ© son pĂšre et lui prĂ©sente Epona. Elle lui apprend Ă©galement le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument. Epona Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermĂ©diaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona sous sa forme juvĂ©nile apparaĂźt Ă©galement dans Majora's Mask. Ingo Ingo est l’assistant de Talon. Il semble ĂȘtre assez agacĂ© par le fait que son patron passe son temps Ă  flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot. Seconde Ă©poque Link adulte Malon Lorsque Link se rend au ranch aprĂšs que son esprit fut endormi pendant sept ans, la premiĂšre personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaĂźt pas immĂ©diatement elle le reconnaĂźtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link aprĂšs qu’il eut jouĂ© le Chant d’Epona. Malon semble triste, son pĂšre ayant en effet Ă©tĂ© mis Ă  la porte de son propre ranch. Malon se retrouve donc contrainte Ă  travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initiĂ© par Link. AprĂšs le retour de son pĂšre, Link la retrouve prĂšs de l’enclos oĂč elle lui propose une course d’obstacles, Ă  l’issue de laquelle elle lui promet une petite rĂ©compense qu’elle lui apportera chez lui dans sa maison, dans la ForĂȘt Kokiri, rĂ©compense qui s’avĂšrera ĂȘtre une vache. Ingo En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a Ă©tĂ© ajoutĂ© Ă  l’entrĂ©e de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse Ă  Ingo qu’il apprend que Talon a Ă©tĂ© chassĂ© du ranch et que la direction de celui-ci lui a Ă©tĂ© confiĂ©e par Ganon. De l’aveu mĂȘme d’Ingo, Ganon a su "reconnaĂźtre ses mĂ©rites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception. Ingo propose ensuite Ă  Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. AprĂšs avoir montĂ© deux fois le cheval et avoir sautĂ© les obstacles, Ingo propose Ă  Link une course de cheval autour de l’enclos. AprĂšs la victoire de Link, Ingo, mortifiĂ© Ă  l'idĂ©e que Ganon apprenne une telle infĂąmie, propose une revanche Ă  l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona. AprĂšs sa dĂ©faite, Ingo donne comme promis le cheval Ă  Link mais ferme le portail pour l’empĂȘcher de sortir du ranch. Il suffit dĂšs lors Ă  Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latĂ©rales du ranch. AprĂšs le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dĂ©vouĂ© Ă  son patron. Epona DĂšs que Link joue le Chant d’Epona, aprĂšs avoir acceptĂ© de monter un cheval et ĂȘtre pĂ©nĂ©trĂ© dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est Ă  prĂ©sent une jument adulte sur laquelle une selle a Ă©tĂ© montĂ©e. AprĂšs avoir remportĂ© deux fois la course contre Ingo, Epona permet Ă  Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses dĂ©placements sur la Plaine d’Hyrule. Talon Talon a Ă©tĂ© jetĂ© hors de son propre ranch par son assistant Ingo, Ă  prĂ©sent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient Ă  le rĂ©veiller Ă  l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’ƒuf de Poche, Ɠuf confiĂ© par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est Ă  nouveau heureuse, aprĂšs que Link a emmenĂ© Epona hors du ranch, Talon dĂ©cide de retourner au ranch. The Legend of Zelda Majora's Mask Dans The Legend of Zelda Majora's Mask, Link Ă©volue dans Termina, un monde diffĂ©rent d’Hyrule par son aspect gĂ©ographique mais oĂč la plupart des habitants d’Hyrule sont prĂ©sents mais ont des vies totalement diffĂ©rentes. Termina est en fait un monde parallĂšle Ă  celui d’Hyrule. Dans ce monde parallĂšle, un ranch est Ă©galement prĂ©sent, le Ranch Romani, d’aspect totalement diffĂ©rent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sƓurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont Ă©galement prĂ©sentes au ranch la dame aux chiens transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du MarchĂ© et Grog, l’amateur de poulettes transposition du fils du chef du village Cocorico, dĂ©jĂ  amateur de cocottes. Les ressemblances ne s’arrĂȘtent pas lĂ  puisque Romani apprend Ă  Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frĂšres Gorman double transpostion d’Ingo qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher oĂč l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon. À noter qu’Epona est Ă©galement prĂ©sente sous sa forme juvĂ©nile Link l’emmĂšne en effet avec lui en quittant Hyrule. Royaume du crĂ©puscule ApparaĂźt dans Twilight Princess Le Royaume du crĂ©puscule est le royaume de l’ombre, parallĂšle Ă  celui d’Hyrule qui est celui de la lumiĂšre. Il est peuplĂ© par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyĂ©s ici pour les bannir. Xanto est un reprĂ©sentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crĂ©puscule. Palais du crĂ©puscule C’est l’équivalent du chĂąteau d’Hyrule dans le monde du crĂ©puscule. Il est Ă  l’origine le chĂąteau de Midona mais est habitĂ© par Xanto dans Twilight Princess. Royaume du roi des mers ApparaĂźt dans Phantom Hourglass Le royaume du roi des mers est l’endroit oĂč se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes. Île Melka Ăźle oĂč Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. C’est en quelque sorte la ville principale du jeu. Île Molida Ăźle oĂč l’on trouve un petit village d’indiens. Île du feu Ăźle Ă  activitĂ© volcanique oĂč Link rencontre la voyante et Liif, l’esprit de la force. Île Goron Ăźle oĂč vit le peuple Goron. Île du gel Ăźle oĂč vit le peuple Anouki. Île Bonnan Ăźle oĂč vit le vieil avanturier et Joanne la sƓur de JolĂšne. Île Canon Ăźle oĂč vit Eldo et Fuzo. Sur cet Ăźle, on dĂ©bloque le canon du bateau et la grue de rĂ©cupĂ©ration du bateau. Île de Sazu TrĂšs petite Ăźle oĂč vit le forgeron Sazu. Link ramĂšne les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'Ă©pĂ©e spectrale. Île des Esprits Ăźle oĂč nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvĂ©s. S Subrosia ApparaĂźt dans Oracle of Seasons Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrĂ©e volcanique est peuplĂ©e par les Subrosiens. T Termina ApparaĂźt dans Majora's Mask Termina est un monde parallĂšle Ă  Hyrule dans lequel se dĂ©roule Majora's Mask. Link y parvient aprĂšs avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures aprĂšs l'arrivĂ©e de Link. Contrairement Ă  Hyrule, le pays n'est pas unifiĂ©. Termina se compose de plusieurs lieux Bourg-Clocher ville principale au centre de la plaine Termina, oĂč dĂ©bute l’aventure. Plaine Termina la plaine qui s'Ă©tend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve Ă©galement l'observatoire astronomique. Marais du Sud peuplĂ© principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorciĂšres jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions. Palais Mojo c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrĂ©e du palais est interdite aux autres races. Bois-Cascade au cƓur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple. Pic des neiges situĂ© au Nord de Termina, c’est un pays montagneux et constamment enneigĂ©. VallĂ©e Ikana un lieu maudit situĂ© Ă  l’est de Termina, peuplĂ© de fantĂŽmes et de momies. Route du Lait la route qui relie le Ranch Romani Ă  Bourg-Clocher et qui permet l’approvisionnement en lait. Ranch Romani un ranch dirigĂ© par CrĂ©mia et sa jeune sƓur Romani. Village Goron le Roi Goron, son jeune fils et d’autres Gorons y habitent. Théùtre Zora les Zoras s’y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras. Forteresse des Pirates le lieu oĂč se cachent les fameuses pirates Gerudos. Ruines du ChĂąteau Ikana l’ancien palais du Roi Ikana, dĂ©sormais hantĂ© par des Ăąmes tourmentĂ©es. Forteresse de Pierre cette forteresse est un lieu rĂ©putĂ© imprenable, c’est le dernier temple du jeu. CimetiĂšre Ikana le lieu oĂč reposent les soldats d’Ikana morts au combat. Toal ApparaĂźt dans Twilight Princess Toal est l’endroit oĂč est nĂ© Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule Ă  l’ouest dans la version Wii ; Ă  l'est dans la version Game Cube de la ForĂȘt de Firone, Ă  proximitĂ© de la Source de Latouane. Toal est la version "humanisĂ©e" de l’ancien village Kokiri, colonisĂ©e par des Humains Ă  l’époque de Twilight Princess. C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriĂ©tĂ© du peuple Kokiri, tout comme la forĂȘt avoisinante. Mise Ă  part les chĂšvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose Ă  faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de dĂ©part tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes. Les habitants Bohdan chef du village MoĂŻ maĂźtre d’armes. Iria fille de Bohdan. Meilleure amie de Link. Les enfants FĂ©nir, Balder et AnaĂŻs. Les jeunes du village. Ils sont enlevĂ©s par des monstres au dĂ©but du jeu. Colin fils de MoĂŻ. Il adore Link et veut ĂȘtre comme lui plus tard. NĂ©gocia dirigeante du magasin Le Chat-pharnaĂŒm. MĂšre d’AnaĂŻs. Elle adore son chat. Fahd berger. Il s’occupe des chĂšvres
 mais pas aussi bien qu’il le devrait. Jaga et Pia parents de FĂ©nir et de Balder. GĂ©rants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux. Link jeune homme rĂ©putĂ© dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre. Notes et rĂ©fĂ©rences Voir aussi Article connexe The Legend of Zelda
HĂ© je suis Alex Van Aken de Informateur de jeu, et c’est ainsi que Breath of the Wild a fait de moi un fan de Zelda prĂšs de 20 ans aprĂšs avoir jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Ocarina of Time.Si vous aimez cet essai vidĂ©o, assurez-vous de regarder mon essai prĂ©cĂ©dent, How Base Building Saved No Man’s Sky, ou l’essai de l’éditeur associĂ© Jay
Bienvenue dans cette courte pas si sĂ»r
 preview de Zelda Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă  l’instar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© d’action preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h de jeu passĂ© sur la bĂȘte avant de vous proposer un bon gros » test des familles digne de ce nom. Mais l’aventure s’annonçant titanesque, il faudra faire preuve d’encore un peu de patience ! Petite prĂ©cision concernant les spoilers » justement cet article est certifiĂ© sans spoiler » ou presque
 en ce qui concerne le scĂ©nario ! En revanche, difficile de rĂ©diger une preview sans rĂ©vĂ©ler de nombreux Ă©lĂ©ments de gameplay et quelques dĂ©tails sur les toutes premiĂšres heures de jeu. Vous ĂȘtes prĂ©venu !Qu’à cela ne tienne, ne perdons pas plus de temps et rĂ©veillons nous. Hyrule Post-apo OĂč est mon Ă©cran titre ? Pourquoi je ne peux pas rentrer mon nom sur mon fichier de sauvegarde ? Le jeu se lance tout seul, qu’est-ce qui se passe ? A une bulle de dialogue
 accompagnĂ© d’un doublage français ! Dans un Zelda !? Pendant un instant, on se demande si on ne s’est pas trompĂ© de cartouche, mais les frissons d’excitations qui parcourent dĂ©jĂ  tout notre ĂȘtre ne nous laissent pas lĂącher le pad. Chez Nintendo ils ne plaisantaient pas quand ils parlaient de renouveau de la Ă  l’appel de cette mystĂ©rieuse voix, Link se rĂ©veille finalement, aprĂšs un long sommeil au plein milieu d’un Hyrule dĂ©sertique. Impossible alors de ne pas faire le parallĂšle avec le tout premier Zelda qui, sans explications aucune, lui aussi il y a presque 30 ans nous lĂąchait » dans un Hyrule gigantesque semblant au premier abord n’ĂȘtre peuplĂ© que de crĂ©atures hostiles. Mais on se rend vite compte que retour aux sources » rime ici Ă©tonnamment bien avec modernisation »  voir mĂȘme occidentalisation ».Nous sortons donc de cette grotte Ă©trange, vĂȘtue d’une vieille tunique et Ă©quipĂ© d’une
 mablette Sheikah que nous arborons fiĂšrement Ă  notre ceinture et qui semble ĂȘtre un outil multi fonction carte, jumelle, journal et mĂȘme clĂ© occasionelle puisque divers mĂ©canismes semblent rĂ©agir Ă  son approche. En revanche, aucun moyen de se dĂ©fendre, mais l’on se dit que de toute façon, le jeu ne tardera pas Ă  nous filer notre ÉpĂ©e Niveau 1 », notre ÉpĂ©e de bois », notre ÉpĂ©e Kokiri » que le jeu soit trĂšs
 discret avec le joueur, on se rend compte qu’en sortant de cette grotte, c’est Ă  dire au bout de 2 min de jeu, nous manions dĂ©jĂ  Link sans difficultĂ© malgrĂ© des contrĂŽles complĂštement nouveaux qui intĂšgrent dorĂ©navant une touche pour le saut ». Le fait d’avoir eu Ă  nous vĂȘtir nous Ă  permis de faire la connaissance du menu d’équipement et on sait mĂȘme que l’on peut sprinter et grimper tant que notre jauge d’endurance, hĂ©ritĂ©e tout droit de Skyward Sword, n’arrive pas Ă  son nage dans le flou de la nouveautĂ© tout en ayant l’étrange sensation d’ĂȘtre malgrĂ© tout en terrain connu ». L’excitation est Ă  son paroxysme. Premiers Pas Je sors donc de ma grotte et arrive dans le fameux open world » qu’est Hyrule. Encore une fois, le jeu ne nous presse pas et nous laisse les commandes. Cependant, afin de nous laisser partir sur de bonnes bases, la gĂ©ographie des lieux nous incite clairement Ă  emprunter un chemin sur notre droite afin de longer la falaise. Je croise alors un vieillard et lui emprunte » sa hache de bucheron qui, surprise, sert vraiment Ă  couper du bois et, deuxiĂšme surprise, vient piquer la place de notre tant attendue premiĂšre Ă©pĂ©e. Pas de panique, une pression sur un bouton permet de facilement jongler entre les diffĂ©rentes armes rĂ©cupĂ©rĂ©es. Mais oĂč est notre Ă©pĂ©e ?Ah ! La voilĂ  qui nous nargue, fiĂšrement plantĂ©e au milieu d’un petit Ăźlot ! Je saute dans l’eau et me rends compte que le simple fait de nager consomme Ă©galement de la stamina ! Pour ne pas mourir noyĂ© bĂȘtement, je fonce en direction de l’ülot et rĂ©cupĂšre l’épĂ©e
. rouillĂ©e ? Bon, il faudra certainement augmenter sa puissance avec une quĂȘte, la rĂ©parer ou quelque chose comme voix mystĂ©rieuse me prie de me rendre Ă  un point de la carte situĂ© un peu plus loin derriĂšre un temple en ruine. Ça tombe bien, j’avais justement envie d’aller dans cette direction. Je tombe rapidement sur deux bokoblins, le mob de base » de tout bon Zelda dont on se dĂ©fait en deux trois coups, mais subitement, mon Ă©pĂ©e rouillĂ©e se brise et disparait de mon inventaire, me forçant Ă  terminer le combat avec la lourde hache du vieillard. Un peu par dĂ©pit, je ramasse la massue barbare du monstre. Elle est faible et peu esthĂ©tique, mais au moins, si elle se casse aussi elle ne me manquera pas. Ne pas avoir de bouclier m’a handicapĂ© plus que je ne le pensais
 j’ai dĂ©jĂ  perdu la moitiĂ© de mes cƓurs et j’ai beau taper dans tout ce que je trouve, rien ne drop ». Je me souviens alors des conseils du vieil homme, ouvre mon inventaire et mange quelques-unes des pommes que j’avais ramassĂ©es plus tĂŽt. Je retrouve aussitĂŽt mes forces, mais impossible d’ĂȘtre totalement rassurĂ© maintenant que je sais que n’importe quel petit monstre reprĂ©sente un vĂ©ritable danger. S’ils sont isolĂ©s, passe encore, mais ces lascars possĂšdent des campements partout dans la zone et certains sont bien armĂ©s
 Je prĂ©fĂšre donc poursuivre mon exploration des ruines, c’est encore l’endroit le plus sĂ»r. Je rĂ©cupĂšre quelques vis et boulons sur des carcasses dont j’ignore l’utilitĂ©. Mais alors que je commençais Ă  perdre espoir, je trouve finalement un meilleur pantalon qui augmente ma dĂ©fense ainsi qu’un arc. Je pensais devoir attendre de faire un donjon ou deux avant de tomber sur cette petite merveille, mais puisque c’est donnĂ© de bon cƓur, je prends ! Par contre toujours pas de flĂšches, hmm
De la mĂȘme maniĂšre que les armes de courte portĂ©e, les boucliers et arcs peuvent aussi se casser et on comprend vite qu’il sera nĂ©cessaire de rĂ©guliĂšrement renouveler son Ă©quipement afin de faire face Ă  toute Ă©ventualitĂ© et Ă©viter de se retrouver complĂštement dĂ©sarmĂ© en plein combat, auquel cas les ennemis ne manqueront pas de nous punir ». Ciel, mon scĂ©nar ! VoilĂ  dĂ©jĂ  une heure que je me promĂšne, cueille des fruits et des herbes, chasse le sanglier
 J’ai mĂȘme rĂ©cupĂ©rĂ© un bĂąton qui pourra servir d’arme et un deuxiĂšme arc encore meilleur que le premier. Je me suis mĂȘme adonnĂ© Ă  l’art subtil de la cuisine en mĂ©langeant diffĂ©rents ingrĂ©dients dans une marmite tragiquement niark niark abandonnĂ©e par des bokoblins
 sauf qu’avec tout ça j’en suis venu Ă  complĂštement oublier ce point dorĂ© sur ma carte censĂ©e indiquer la voie Ă  suivre ! Mince, je me suis Ă©loignĂ© bien plus que je ne le pensais. Heureusement, la tablette Sheikah permet de rapidement prendre la bonne pense avoir repĂ©rĂ© le lieu en question, mais
 mĂȘme avec mon super bĂąton, mon arc sans flĂšches et mon pantalon quasi neuf, je ne me sens pas vraiment confiant quand Ă  l’idĂ©e de devoir traverser tous ces campements. Ça grouille de monstres par ici ! Je dĂ©cide donc d’utiliser la ruse pour
 contourner » le problĂšme. Heureusement pour moi les bokoblins sont loin d’ĂȘtre des lumiĂšres et il est facile d’utiliser l’environnement Ă  mon avantage. Le premier groupe d’ennemis succombera donc Ă  un Ă©boulement tandis que le second regrettera amĂšrement avoir laisser ses barils de poudre Ă  portĂ©e de ma torche ! Je n’aurais jamais cru que lancer » ses armes puisse ĂȘtre utilisĂ© de cette maniĂšre, mais l’expĂ©rience aura Ă©tĂ© payante !Bon, plus que deux archers un peu gĂȘnants. Ces sentinelles ont la fĂącheuse habitude de regarder toujours dans la mĂȘme direction. Pas malin ! Je les contourne et tente de m’approcher furtivement. Accroupi, j’arrive derriĂšre le premier et lui assĂšne un coup de gourdin aux dĂ©gĂąts colossaux ! Il tombe immĂ©diatement sous le choc, laissant son comparse archer m’affronter en duel au corps Ă  corps. Je vous laisse deviner comment ça se termine. Ave du recul, je me dis que je n’étais pas obligĂ© de dĂ©cimer autant d’avant-postes ennemis et qu’au fond j’avais encore perdu presque une heure Ă  bien nettoyer la zone de toute cette vermine
 mais le loot ayant Ă©tĂ© au rendez-vous, je m’en vais sans regret activer l’étrange mĂ©canisme indiquĂ© sur ma carte. Carte, boussole et GPS AprĂšs avoir obtenu le plan des lieux, je me rends non seulement compte que la zone dans laquelle je suis, le Plateau, n’est qu’une minuscule partie d’Hyrule, mais qu’en plus je suis loin d’en avoir fait le tour puisque mon exploration c’était limitĂ©e Ă  tout juste la moitiĂ© et encore
 de la rĂ©gion et que la montagne enneigĂ©e que je pensais pour l’instant hors de ma portĂ©e
 fait en rĂ©alitĂ© elle aussi partie du Plateau ». C’est alors que le vieillard nous propose d’échanger son espĂšce de planeur » contre des trĂ©sors. Tout ce que nous avons Ă  faire c’est trouver et pĂ©nĂ©trer dans 4 sanctuaires cachĂ©s sur le Plateau et lui ramener ce qu’on y trouvera. QuĂȘte acceptĂ©e ».On se rend alors compte que ce Zelda, Ă  la maniĂšre de la plupart des RPG occidentaux, propose un journal » qui permet de garder une trace Ă©crite de toutes les quĂȘtes en cours, qu’elles soient considĂ©rĂ©es comme principales » ou annexes ».À cet instant, on comprend que ce jeu va ĂȘtre tout simplement infini, en particulier pour ceux qui viseront le 100%. Et nous ne sommes qu’au tuto » ! En passant notre tablette Sheikah en mode longue-vue, il est possible de placer des marqueurs colorĂ©s. J’utilise donc cette fonctionnalitĂ© pour facilement retrouver les fameux sanctuaires que je repĂšre au prĂ©alable depuis un point surĂ©levĂ©. Mauvaise nouvelle, deux d’entre eux semblent justement se trouver dans les zones montagneuses, en plein blizzard ! J’avais bien essayĂ© de m’y aventurer, mais le froid intense m’avait vite fait rebrousser chemin, laissant suggĂ©rer qu’il faudrait revenir bien plus tard. Finalement, il va falloir faire preuve de courage
 et de jugeote pour affronter cette nouvelle Ă©preuve ! Tuto parfait, Zelda parfait ? Vous l’aurez compris, il ne s’agit lĂ  que de l’introduction du lĂ , oĂč l’on aurait Ă©tĂ© en droit de s’attendre Ă  une phase trĂšs linĂ©aire et scĂ©narisĂ©e, on se surprend vite Ă  assimiler soi-mĂȘme les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeu simplement par le biais de l’expĂ©rimentation ! ExpĂ©rimentation qui est elle-mĂȘme sournoisement encouragĂ©e par le level design absolument parfait de ce premier niveau ». Le Plateau se donne des airs de zone dĂ©sertique, mais il recĂšle en rĂ©alitĂ© des tonnes de secrets qui ne demandent qu’à ĂȘtre dĂ©couvert !Bien que le joueur soit au dĂ©but forcĂ© de rester dans cette zone au risque de subir une chute mortelle, cette restriction purement gĂ©ographique n’est absolument pas subie » et permet au contraire de laisser le joueur se familiariser avec les contrĂŽles et les subtilitĂ©s du gameplay. Chaque campement, chaque point d’eau, chaque forĂȘt, chaque montagne est en quelque sorte un puzzle Ă  part entiĂšre pour lequel il est possible de trouver autant d’angles d’approche, autant de solution qu’il existe de joueurs foncer dans le tas, utiliser les runes » Sheikah Ă  son avantage, retourner les armes des ennemis contre eux, les subtiliser avant que le combat ne commence, provoquer un incendie
 ou bien esquiver furtivement le danger ! On se croirait dans Deux Ex ! L’open World et le charme Zelda » en Open world et un systĂšme de quĂȘte qui, pour beaucoup, rappelleront Skyrim
 mais avec une difficultĂ© et un art du level design d’avantage semblable Ă  un Dark Souls ! Rassurez-vous nĂ©anmoins, le jeu n’est pas SI punitif et les sauvegardes automatiques sont frĂ©quentes, ce qui permet de ne jamais laisser place Ă  la frustration mĂȘme en cas de coups durs. Au contraire, cette difficultĂ© savamment dosĂ©e permet de maintenir une certaine tension et avec elle, l’immersion du joueur. Impossible de se balader en ligne droite bĂȘtement les ennemis sont trĂšs agressifs et bloquent gĂ©nĂ©ralement des points clĂ©s ! Soit vous les affrontez avec un armement adaptĂ©, quitte Ă  devoir vous doper » Ă  grand renfort de potions concoctĂ©es par vos soins, soit vous les piĂ©gez, soit vous vous faufilez discrĂštement. Dans tous les cas, il faudra rester concentrĂ© et jouer intelligemment pour espĂ©rer pouvoir progresser. Bilan En clair, ces 10h de jeu qui ne se seront pas limitĂ©es au Plateau, je vous rassure auront permis de se faire un premier avis solide sur ce Breath of the Wild, et pour l’instant, toutes les promesses sont tenues Le combo libertĂ©/expĂ©rimentation Ă  la Deus Ex » ne confĂšre pas seulement au jeu une personnalitĂ© incroyable, mais permet de rendre chaque aventure de chaque joueur unique Ă  sa façon. Pour vous donner un exemple concret, je n’ai pas Ă©tĂ© en mesure de trouver la tunique Hylienne » bleue que Link arbore sur tous les artworks du jeu. Je suis persuadĂ© de l’avoir laissĂ© quelque part sur le Plateau
et ce n’est pas faute d’avoir cherchĂ© !Ainsi, chaque joueur quittera le Plateau plus ou moins tard, avec un Ă©quipement plus ou moins perfectionnĂ©, avec plus ou moins de provisions et ayant dĂ©couvert plus ou moins de recettes et potions. De mĂȘme, une fois le tuto » bouclĂ©, rien ne vous oblige Ă  suivre le les? quĂȘtes principales. Chaque joueur est libre de commencer son pĂ©riple dans n’importe quelle direction et le jeu ne tentera jamais de l’en empĂȘcher. Au pire, il tentera de vous dĂ©courager » en plaçant sur votre route une horde d’ennemis capables de vous tuer en un coup
 mais ce sera alors Ă  vous de dĂ©cider de la voie Ă  suivre insister ? Revenir avec un meilleur Ă©quipement ? Prendre un dĂ©tour ? Tout ce qu’on Ă©tait en droit d’espĂ©rer de ce Zelda est bien prĂ©sent et mĂȘme plus encore et ces mĂ©caniques reste Ă  voir si le concept parvient Ă  maintenir le joueur en haleine sur le long terme et se renouvĂšle suffisamment pour diversifier les bien dĂ©jĂ  quelques hypothĂšses concernant la tournure que va prendre le scĂ©nario, mais
 il est encore un peu tĂŽt pour vous invite donc Ă  sauter Ă  pieds joints dans l’aventure si ce n’est pas dĂ©jĂ  fait et on se retrouve dans quelques jours pour le test complet !
Breathof the Wild; Solution; Les sanctuaires de la tour d’HĂ©bra; Breath of the Wild - Solution - Les sanctuaires de la tour d'HĂ©bra. Solution . Autre rubrique . PrĂ©sentation ; Histoire; Images; VidĂ©os; Musiques; Solution; EncyclopĂ©die ; Anecdotes / astuces; TĂ©lĂ©chargements; Produits dĂ©rivĂ©s; Test; Avis des joueurs; Ce chapitre n'a pas encore Ă©tĂ© Ă©crit mais devrait Zelda Breath of the Wild, Tous les sanctuaires Bois perdus Mis Ă  jour 26 jan 2021 Par Lloyd DĂ©couvrez la solution des 8 sanctuaires de la grande forĂȘt d'Hyrule et de ses alentours grĂące Ă  nos guides dĂ©taillant Ă©galement l'emplacement des coffres. Cliquez sur l'un des liens pour accĂ©der aux soluces vidĂ©o et aux emplacements des sanctuaires pour lesquels vous souhaitez ĂȘtre guidĂ©. Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% Le dernier Ă©pisode principal de la saga Zelda n'a beau contenir que 4 donjons principaux, mais il a tout de mĂȘme pour lui plus d'une centaine de caves bourrĂ©es d'Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre. Dans ce guide, on vous donne la solution de tous les sanctuaires de Breath of the Wild et de son DLC, Ode aux Prodiges Tests, guides et plus si affinitĂ©s... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris. 1500 5 points communs entre PokĂ©mon Écarlate et Violet et Zelda Breath of the Wild 1830 Zelda DĂ©couvrez l'histoire folle de cette cartouche qui valait plusieurs milliers d'euros 1511 Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% 1440 Sanctuaire Zelda Breath of the Wild Liste de tous les sanctuaires qui nous ont le plus marquĂ© 1704 Zelda Breath of the Wild La bĂȘta refait surface avec quelques images 1452 Quand Zelda s'invite sur le stade d'un match de NBA 1616 Minecraft Un joueur reproduit la carte de Zelda Breath of the Wild 0904 Elden Ring, Zelda Breath of the Wild 2 visions du monde ouvert aux ambitions distinctes 1506 Le Village Cocorico de Zelda OOT recréé sous Unreal Engine 5 par un fan 1350 La carte de Zelda Breath of the Wild recréée façon Google Street View Zelda Breath of the Wild 2 inspirĂ© par Red Dead Redemption 2 12 jui 2019 Zelda Breath of the Wild Les PNJ créés Ă  l’aide d’une Ă©volution du Mii Maker 04 jan 2021 Guide DLC 2 Tous les Ă©quipements ! 08 dĂ©c 2017 Tout sur les sets de vĂȘtements ! 31 mar 2017 Zelda Breath of the Wild Soluce Position des souvenirs 03 avr 2017 La carte interactive complĂšte 21 mar 2017
Commec'est le cas dans les jeux open world, Zelda Breath of the Wild dispose de nombreux détails cachés, pas forcément visibles au premier run. Ces détails indiqués nulle part peuvent
J'ai pu passer plus de 70 heures sur Zelda Breath of The Wild avant de vous livrer mon test dĂ©finitif. Pourtant, aujourd'hui je continue d'arpenter les plaines et les forĂȘts mystĂ©rieuses d'Hyrule. Car oui, il y a tant Ă  faire en marge de la quĂȘte principale... mais par oĂč commencer ? Le jeu propose un vrai challenge et il faudra vous armer de patience et de courage pour en arriver Ă  bout. L'occasion pour moi de vous livrer mes 10 conseils et astuces avant d'aller combattre le flĂ©au... Notre test de Zelda Breath of The WildLe meilleur Ă©pisode de la saga ? 1. Sortez couvert Vos armes se brisent trĂšs facilement dans cet Ă©pisode, idem pour vos boucliers. Veillez donc bien Ă  vous rééquiper une fois que vous serez dĂ©sarmĂ© car vous pourriez y laisser la vie... Pour rĂ©agir rapidement, assignez vos armes et vos boucliers aux diffĂ©rents boutons de la croix directionnelle. Notez que certaines armes sont plus efficaces contre certains types d'ennemis. Regardez bien leurs caractĂ©ristiques. ASTUCE lorsque votre arme se brise, lockez votre ennemi et balancez-lui cette derniĂšre dessus, cela lui vaudra un coup critique. Quelle classe ! 2. Cuisinez, et mangez... c'est la santĂ© Dans Zelda Breath of The Wild, la cuisine revĂȘt une importance capitale. En effet, c'est grĂące Ă  elle que vous pourrez rĂ©sister Ă  la chaleur ou au froid, et amĂ©liorer vos capacitĂ©s. Utilisez les bons ingrĂ©dients et laissez parler votre crĂ©ativitĂ© pour concocter plats de rĂ©cupĂ©ration, de protection ou d'amĂ©lioration vitesse, discrĂ©tion, endurance.... Certains sont plus efficaces que d'autres et ont une durĂ©e de vie qui variera, regardez donc bien leur niveau et leur temps d'action. ASTUCE Si vous allez dans des endroits chauds, pensez bien Ă  manger des plats rafraĂźchissants et vice-versa. 3. Tout ce qui brille Vous manquez de Rubis ? Il est moins aisĂ© d'en rĂ©cupĂ©rer dans cet Ă©pisode que dans les prĂ©cĂ©dents et les coffres en contenant ne courent pas les plaines. Mon conseil vendez ce qui est inutile, notamment des matĂ©riaux prĂ©cieux rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le terrain. Certains ennemis peuvent laisser des pierres et elles ont une vraie valeur pour les marchands. Les quĂȘtes annexes sont Ă©galement un bon moyen de rĂ©cuperer ces Ă©lĂ©ments que vous pourrez vendre cher. ASTUCE Vous trouverez de nombreuses pierres brillantes trĂšs souvent Ă  mĂȘme la roche lors de votre pĂ©riple. Celles-ci doivent ĂȘtre dĂ©truites avec des bombes pour que vous puissiez en rĂ©cupĂ©rer les morceaux et les vendre. 4. Blink Boss Certains ennemis sont trĂšs difficile Ă  battre et si vous y allez comme un bourrin vous n'en ressortirez pas vivant. Il vaut donc mieux y aller en pantoufles et les Ă©viter tout simplement je pense notamment Ă  une sorte de Centaure tout comme c'est le cas pour la chasse ou pour attraper un cheval voir paragraphe suivant. Notez une fois de plus que certains plats peuvent rendre davantage discret tout comme la tenue Sheikah qui s'achĂšte en boutique. Regardez bien votre jauge de discrĂ©tion et restez accroupi. 5. A dos de cheval ou Ă  paravoile Vous pourrez rĂ©cupĂ©rer de nombreux chevaux sauvages dans le jeu, chacun ayant ses capacitĂ©s et caractĂ©ristiques propres, et je ne peux que vous le conseiller tant la map est gigantesque ! Pour commencer, je vous suggĂšre de vous attaquer Ă  un cheval docile. La robe du cheval Ă  une influence sur cet aspect, renseignez-vous auprĂšs d'un relais. Une fois sur votre monture apaisez-lĂ  avec la touche L, elle se calmera vite. Allez ensuite l'enregistrer Ă  un relais, vous pourrez ainsi la rĂ©cupĂ©rer Ă  votre grĂ© mĂȘme si la bĂȘte est coincĂ©e Ă  l'autre bout de la carte. Sinon, pour l'appeler, sifflez en appuyant sur la touche bas de la croix directionnelle. La Paravoile vous permettra d'atteindre des lieux inaccessibles comme certaines tours par la voie des airs, n'hĂ©sitez pas Ă  en abuser, ne serait-ce que pour la vue, mais surtout regardez bien votre jauge d'endurance ! Si vous tombez de trop haut vous mourrez et si vous tombez dans l'eau... vous vous noierez. ASTUCE PARAVOILE Si un endroit semble trop haut pour l'atteindre, regardez bien autour de vous. N'y aurait-il pas une montagne pas loin ? En vous jetant de son sommet et en vous servant de votre Paravoile pour pourriez peut-ĂȘtre l'atteindre par le haut. ASTUCE CHEVAL N'allez pas sur des roches ou des pentes trop abruptes avec votre cheval, celui-ci ne pourra pas les gravir et risque mĂȘme de rester coincĂ©. EPONA Notre fidĂšle Epona peut-ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e dans le jeu mais Ă  une condition, il faut possĂ©der l'Amiibo Link de Smash Bros. Une fois que l'amiibo sera scannĂ©, la lĂ©gendaire monture apparaĂźtra. ATTENTION, si Epona meurt oui, ça peut arriver avant que vous ne l'ayez enregistrĂ©e Ă  un relais, vous ne pourrez plus l'avoir. Ce serait ballot. Notez qu'elle est plus endurante et plus rapide que les autres chevaux, et dotĂ©e d'un tempĂ©rament docile. Une sorte de DLC physique... LINK loup pour ĂȘtre accompagnĂ© de Link loup de Twilight Princess, il suffit de scanner son amiibo. Il dispose de 3 coeurs, mais en utilisant vos donnĂ©es de sauvegarde de TP vous pourrez Ă©toffer sa rĂ©sistance. Attention, il disparaĂźt si sa vie vient Ă  manquer aprĂšs un combat. 6. Coup de tonnerre Dans certains endroits, le tonnerre gronde et la foudre peut taper fort... sur vous ! Et lĂ , c'est le drame. Lorsque vous traversez ces lieux maudits, pensez bien Ă  enlever tout Ă©quipement mĂ©tallique qui peut attirer la foudre, arme de mĂȘlĂ©e, bouclier, arc. Ne restez pas sans protection pour autant mais veillez Ă  ce que votre matĂ©riel soit fait de bois uniquement. Notez que certains plats amĂ©liorent votre rĂ©sistance Ă  Ă©lectricitĂ©. 7. Rigueur religieuse Une centaine de sanctuaires est dissĂ©minĂ©e dans le monde Breath of the Wild et beaucoup d'entre eux sont bien cachĂ©s. Pour les retrouver facilement, grimpez en haut des tours et marquez les grĂące Ă  votre tablette Sheikah qui sert Ă©galement de longue-vue. Vous pouvez poser jusqu'Ă  5 balises de couleurs diffĂ©rentes. Ces sanctuaires sont importants car ce sont eux qui vous octroieront des symboles de Triomphe nĂ©cessaires pour amĂ©liorer Link coeur ou endurance. ASTUCE Si vous l'amĂ©liorez, votre tablette peut-ĂȘtre Ă©quipĂ©e d'un dĂ©tecteur qui vous permettra de savoir si un sanctuaire est proche ou pas. Vous pouvez Ă©galement rĂ©gler le dĂ©tecteur pour trouver d'autres Ă©lĂ©ments prĂ©cis. Je reviens sur ce pouvoir et les autres dans le paragraphe 9. 8. Faites vos priĂšres Pour rĂ©cuperer des rĂ©ceptacles de vie ou d'endurance, en dehors des boss principaux et de cas particuliers, il faudra impĂ©rativement passer par les nombreuses statues de dĂ©esses qui sont placĂ©es ça et lĂ  en Hyrule. Celles-ci vous offriront un coeur de vie supplĂ©mentaire ou un quart d'endurance en plus au choix, si vous leur prĂ©sentez 4 symboles de Triomphe. Faites un maximum de sanctuaires pour en rĂ©cupĂ©rer. ASTUCE Dans le village d'Elimith se cache une sombre statue de dĂ©esse diabolisĂ©e qui ne demande qu'Ă  faire du commerce avec les rĂ©ceptacles de vie/endurance. N'hĂ©sitez pas Ă  la rechercher, ça peut toujours servir. 9. Pouvoirs magiques SPOIL MINEURS Votre tablette Sheikah n'est pas qu'une longue-vue et vous permettra d'utiliser quelques capacitĂ©s bien pratiques notamment le dĂ©tecteur que j'Ă©voque plus haut. Pensez Ă  utiliser ses pouvoirs lorsque vous ĂȘtes coincĂ©s, notamment dans les sanctuaires, ils offrent souvent la solution. En dehors des possibilitĂ©s prĂ©cĂ©demment citĂ©es vous pourrez utiliser des Bombes Ă  distance de diffĂ©rentes formes rondes/carrĂ©s, Cinetis qui fige le temps, Cryonis qui offre la possibilitĂ© de crĂ©er/dĂ©truire des blocs de glace, Polaris un aimant qui permet de dĂ©placer des objets trop lourds et mĂȘme Photographie histoire de se concocter une encyclopĂ©die qui a son utilitĂ©... ASTUCE Les pouvoirs de votre tablette Sheikah peuvent ĂȘtre upgradĂ©s. Allez faire un tour au Laboratoire antique d'Elimith et apportez des matĂ©riaux antiques Ă  une dĂ©nommĂ©e Pru'ha pour qu'elle amĂ©liore votre tablette. AmĂ©liorer les bombes 3 arbres antiques AmĂ©liorer le Cinetis 3 coeurs antiques Avoir le dĂ©tecteur 3 vis antiques 10. Une vĂ©ritable lĂ©gende SPOIL MAJEUR L'Ă©pĂ©e de lĂ©gende est toujours fidĂšle au poste dans chaque Zelda et Breath of The Wild ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle. Pour retrouver l'Ă©pĂ©e, rendez-vous au Nord d'Hyrule pas trĂšs loin du mont du PĂ©ril, dans le Bois Perdus. Au fin fond des bois vous trouverez la forĂȘt Kogurus oĂč le vĂ©nĂ©rable arbre Mojo et l'Ă©pĂ©e vous attendent. TIPS Une fois dans le bois, suivez les torches jusqu'Ă  atteindre un premier point de sauvegarde oĂč deux torches brĂ»lent. Si vous vous perdez, vous reviendrez automatiquement ici. Avancez prudemment sinon le brouillard se refermera sur vous et vous recommencerez. Pour Ă©vitez cela, regardez bien la brume qui se densifiera rapidement lorsque vous irez dans le mauvais sens et faites vite demi tour si c'est le cas. Enfin, Ă©coutez bien la musique qui deviendra Ă©galement plus intense Ă  ce moment prĂ©cis. La forĂȘt se trouve Ă  droite au fond du bois. ASTUCE RĂ©glez le dĂ©tecteur de votre tablette sur la recherche de Sanctuaires. Il y en a un prĂšs de la Master Sword. ATTENTION pour retirer cette derniĂšre de son socle il vous faudra au moins 13 coeurs de vie. Bonne aventure Ă  tous... REVIVEZ NOTRE LIVE SPÉCIAL SUR ZELDA BREATH OF THE WILD NINTENDO SWITCH
LalĂ©gende de Zelda : le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies.Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires : ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire. Missions sanctuaires Index des Trucs et Astuces ‱ Solution complĂšte Voici les 42 missions liĂ©es aux sanctuaires qui, comme leur nom l'indique, permettent grĂące Ă  une Ă©nigme d'accĂ©der Ă  l'un des 120 sanctuaires. Ouest de Necluda ‱ Est de Necluda ‱ Lanelle ‱ Ordinn ‱ Akkala ‱ Grande ForĂȘt d'Hyrule ‱ Tabanta ‱ HĂ©bra ‱ DĂ©sert Gerudo et Hauteurs Gerudos ‱ CitĂ© Gerudo ‱ Collines d'Hyrule ‱ Firone Ouest de Necluda Le joyau disparu Au Village Cocorico, aprĂšs avoir rĂ©alisĂ© toutes les missions locales, rends-toi chez Dame Impa pour constater que l'orbe a disparu. Pahya dit que le voleur n'est peut-ĂȘtre pas loin et te demande d'ĂȘtre prudent. Si tu as dĂ©jĂ  vu un piĂ©destal dans les environs de Cocorico, c'est lĂ  qu'il faut aller. Dirige-toi vers la forĂȘt Ă  l'est du village et reste cachĂ© derriĂšre un arbre en ayant vue sur le piĂ©destal. Vers minuit Durann arrive par le pont et surprend un Yiga, puis ce dernier t'aperçoit. Combats-le, ramasse son sabre tranche-vent, puis aprĂšs que Durann ait avouĂ© son passĂ©, prends l'orbre et pose-le sur le piĂ©destal pour que le sanctuaire de Rahna'Loki sorte de terre. Pas sur les fleurs ! Dans la partie nord-ouest de Necluda, sur l'Ăźle Banc Fleuri, lĂ  oĂč le fleuve Hylia se sĂ©pare en deux, parle Ă  Magda qui te demande de ne pas marcher sur ses fleurs. Pour accĂ©der au sanctuaire il suffit simplement de ne pas marcher sur les fleurs situĂ©es tout autour du sanctuaire de Hiro'Hira au risque du subir la colĂšre de Magda. ArrivĂ© devant, saute par-dessus les fleurs rouges. Est de Necluda Le secret des trois cĂšdres Au Village d'Elimith, parle Ă  ClĂ©via sur un ponton. RĂ©sous l'Ă©nigme "Tourne le dos aux trois cĂšdres devenus un, puis avance vers la mer, et triomphe de l'Ă©preuve abritĂ©e dans la pierre". ClĂ©via ajoute que cela dĂ©signe la Plage d'Armosia. En Ă©tant Ă©quipĂ© de vĂȘtements chauds et d'un plat contre le froid, gravis la Montagne de Lanelle en passant entre le Mont Arbou et le Mont Noillet vers une zone dĂ©gagĂ©e avec des arbres. Cherche un groupe de rochers qui se dĂ©tachent, pose une bombe et le sanctuaire Thano'A se rĂ©vĂšle Ă  toi. Le trĂ©sor de Lanelle Parle Ă  Filip dans son champ au Village d'Elimith. Il te parle d'un trĂ©sor cachĂ© Ă  la Source de la Sagesse. Sur la montagne de Lanelle qui s'Ă©lĂšve au nord, une princesse prĂ©sida jadis une cĂ©rĂ©monie de purification Ă  cette source. En Ă©tant bien couvert Doublet ou mieux, en ayant au moins 10 flĂšches et cuisinĂ© au moins un plat contre le froid piments ou champis piment, grimpe au sommet de la Montagne de Lanelle jusqu'Ă  la Source de la Sagesse cherche un Ă©tang sur ta carte. Une fois arrivĂ©, la statue de la dĂ©esse te demande de sauver le dragon Nedrac, l'Esprit d'azur de la montagne de Lanelle et gardien de la source de la Sagesse, au service de la dĂ©esse. DĂ©truis un des yeux jaunes sur son corps, puis quand il s'envole, grimpe le plus haut possible et tire sur un autre oeil. Ensuite, utilise la paravoile et les courants d'air pour le suivre et dĂ©truire les autres yeux. Une fois sauvĂ©, la dĂ©esse dit de planter une flĂšche dans le corps du dragon. Fais-le pour obtenir une Ă©caille de Nedrac, puis jette-la dans la fontaine, ce qui ouvre l'accĂšs au sanctuaire de Jitah'Sami. La statue maudite PrĂšs de la Muraille d'Elimith, parle Ă  Caly dans sa cabane dans la forĂȘt et appelle-le MaĂźtre. RĂ©sous l'Ă©nigme "Perce les yeux illuminĂ©s par la nuit de la statue malĂ©fique, devant toi s'ouvrira la voie de l'Ă©preuve". Depuis sa maison, va vers l'est et quand le chemin se sĂ©pare, pars Ă  gauche. Tu arrives dans une clairiĂšre avec de nombreuses petites statues. Durant la nuit, une d'elles a des yeux violets. Tire une flĂšche sur elle, ce qui va dĂ©clencher l'apparition du sanctuaire de Kamu'Yuo. La bĂȘte Ă  deux lances A la Plaine d'Abare dans le nord de l'Est de Necluda, parle au Piaf mĂ©nestrel et demande-lui de chanter. RĂ©sous l'Ă©nigme "Sur le mont oĂč la vie fleurit en abondance, Une bĂȘte brandit fiĂšrement ses deux lances. Sur son Ă©chine, HĂ©ros, si tu vas chevaucher, L'Ă©preuve qui t'attend tu pourras approcher.". Marche vers le sud, tu devrais apercevoir un beau cerf. Continue Ă  avancer sans courir, puis accroupis-toi, monte sur le cerf et tout de suite calme-le plusieurs fois. Ensuite dirige-toi vers Asarim et place-toi, toujours sur le dos du cerf, sur le socle. Le sanctuaire de Mihzuu'Yo apparaĂźt. Lanelle La chanson de la fĂȘte [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Ruta] Au Domaine Zora, parle aux deux enfants devant la statue de Mipha. RĂ©sous l'Ă©nigme "Du haut du ciel, une lumiĂšre, Brise le socle de Sera, L'Ă©preuve est lĂ  dans la riviĂšre." Va sur le pont ouest et parle Ă  Mordan au bout du pont. Il dit qu'il a perdu la lance de cĂ©rĂ©monie en la faisant tomber du pont et qu'il pourrait s'agir de cette lance pour rĂ©soudre l'Ă©nigme. Va en dessous du pont, utilise Cryonis pour t'approcher de la lance et Polaris pour la rĂ©cupĂ©rer. Va ensuite Ă  la Cascade de Sera et remonte-la avec la tenue Zora. Saute ensuite en paravoile et une fois Ă  1-2 mĂštres du socle dans l'eau pas plus haut, fais une attaque sautĂ©e sur le socle. Le sanctuaire de Da'Kikii apparaĂźt alors. Dompteur de Vent Dans la Baie d'Horon Mer de Lanelle, parle Ă  Asarim et demande-lui de chanter. RĂ©sous l'Ă©nigme "Sur les terres balayĂ©es par un souffle violent, brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. DĂ©ploie l'aile du roi et va poser ton pied, sur la terre qui luit pour l'Ă©preuve rĂ©vĂ©ler." Dirige-toi vers la grande structure de hauts rochers qui forment un U au sud. A l'aide de bombes, dĂ©truis le tas de rochers se trouvant Ă  l'est, ainsi que deux autres tas de rochers Ă  l'ouest. Ensuite, reviens vers la structure en forme de U et cherche un rocher qui se dĂ©tache du haut de cette structure. Grimpe, place-toi au bas du U, lĂąche une bombe et fais-la vite exploser. Tu peux aussi te placer au sud de la structure et tirer une flĂšche explosive sur le rocher qui se dĂ©tache. Ensuite, du haut de la structure, fais face au socle qui s'est activĂ©, laisse-toi porter par le vent, et atterris sur le socle. Le sanctuaire de Shi'Yota sort de terre. Ordinn MystĂšre au relais Dans le Ravin d'Ordinn, au Relais du Pied de la Montagne, parle Ă  Mero qui observe un tableau dans la tente. Il dit que ce paysage aurait Ă©tĂ© peint depuis le sud de ce mĂȘme relais. Regarde de plus prĂšs le tableau pour voir un sanctuaire sur la gauche. A partir de ce tableau, retrouve le sanctuaire conseil prends-le en photo. Une fois le sanctuaire de Ta'Mur retrouvĂ© grĂące au dĂ©tecteur, active-le pour terminer la mission. La paroi de fer Depuis la crĂ©ature Vah'Rudania, vole de montagne en montagne vers l'est puis le nord, puis vole vers le nord et atteris aux Falaises de la VolontĂ©. Approche-toi du sanctuaire et parle Ă  Bagodet qui dit que tu te trouves au centre d'entraĂźnement des Gorons et que tu dois passer l'Ă©preuve de la paroi de fer. Paie 20 rubis pour participer. Porte deux ou trois piĂšces de vĂȘtement pour l'escalade si tu les as, sinon aie au moins 2 jauges d'endurance, puis grimpe la falaise en moins de 3 minutes tout en rĂ©coltant des rubis. Il n'est pas nĂ©cessaire de tous les rĂ©colter, fais des pauses sur les plates-formes noires oĂč se trouvent souvent des gros rubis. La façade nord de la falaise contient pas mal de rubis rouges. AprĂšs avoir rĂ©ussi, le Goron te laisse entrer dans le sanctuaire de Gu'Achitoh. Le frĂšre disparu Au Village Goron, prĂšs de l'Ă©picerie, parle Ă  Landonn qui s'inquiĂšte pour son frĂšre parti au Tunnel de Marpo. Rends-toi Ă  cet endroit et cherche l'entrĂ©e d'un tunnel. Parle Ă  BĂ©gron qui est Ă©puisĂ©, puis Landonn arrive et te demande de rapporter un gigot de caillasse pour son frĂšre. Descends le chemin et combats tous les Moblins que tu rencontres jusqu'aux Falaises de Wagoro. Laisse les gigots lĂ  pour le moment, remonte le chemin en Ă©liminant d'autres Moblins, puis va chercher un gigot et apporte-le aux deux Gorons. Ensuite, aprĂšs avoir mangĂ© et retrouvĂ© des forces, ils se mettent au travail et dĂ©couvrent le sanctuaire de Keha'Rama. Akkala A la source de la Force Au Relais de l'Est d'Akkala, parle Ă  Lasto, une jeune femme qui connaĂźt la fontaine et la Source de la Force se trouvant Ă  l'ouest. Dirige-toi donc vers l'ouest jusqu'Ă  trouver la Source du Courage. Approche-toi de la statue de la dĂ©esse et prie. Elle te demande de dĂ©poser une Ă©caille d'Ordrac, l'Esprit Ă©carlate, dans la source. Pars Ă  la recherche de ce dragon, tire une flĂšche sur lui et rĂ©cupĂšre l'Ă©caille tombĂ©e. DĂ©pose cette Ă©caille dans la source, puis la porte derriĂšre elle s'ouvre et le sanctuaire de Tsutsua'Nima apparaĂźt. L'oeil du cyclone A la PĂ©ninsule d'Ourbillon dans l'est d'Akkala, sur une colline prĂšs de la Baie de Marline, lis la stĂšle qui dit que l'orbe antique ouvre le chemin vers l'Ă©preuve du hĂ©ros. SoulĂšve l'orbe dans l'eau, puis va vers le nord et suis le chemin qui tourne jusqu'Ă  un socle. Il y a un raccourci Ă  la fin vu que tu peux marcher sur les parties bleu clair sur la carte. Pose l'orbe au centre, ce qui fait apparaĂźtre le sanctuaire de Ritah'Zumo. L'Ă©preuve de l'Ăźle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crĂąne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle Ă  JĂ©rine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du CrĂąne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Rends-toi Ă  l'Etang du CrĂąne Ă  l'ouest et vole vers le sanctuaire haut perchĂ© depuis la falaise Ă  sa droite. Entre dans le sanctuaire de Tzuna'Kai. Grande ForĂȘt d'Hyrule L'Ă©preuve de fer Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© sud-ouest, parle Ă  Glanis qui dit que "l'arbre rongeant le fer connait la direction. Seras-tu sensible Ă  son pouvoir d'attraction ?" Il faut suivre les arbres possĂ©dant une orbe de fer dans leur bouche, puis dĂ©poser un bouclier rouillĂ© avec Polaris dans la bouche d'un arbre celui avec la stĂšle pour faire apparaitre un coffre. Ce dernier doit ensuite ĂȘtre dĂ©posĂ© Ă  l'aide de Polaris dans la bouche de l'arbre au milieu de l'Ăźlot pour faire apparaĂźtre le sanctuaire de Kun'Shidaji. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve des fleurs Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© nord-ouest, parle Ă  Coquis, qui te demande de suivre son fils Azettis sans que ce dernier ne te remarque. Il faut le suivre Ă  distance mais sans le perdre. Azettis s'arrĂȘte parfois, regarde en arriĂšre ou s'interroge. Quand il atteint le sanctuaire, tu peux avancer sans crainte et entrer dans le sanctuaire de Da'Chokahi. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve du feu Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© nord-est, parle Ă  Damia qui te remet une Ă©pĂ©e, un bouclier et un arc sylvain qu'il faut garder Ă©quipĂ©s pendant toute l'Ă©preuve sans les briser ou les retirer. Traverse la forĂȘt en Ă©liminant les ennemis sans trop utiliser les armes confiĂ©es, puis une fois arrivĂ© au bout, tu peux entrer dans le sanctuaire de Mahmu'Lano. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve de l'ombre Au Relais de Delass, parle Ă  Paturi qui dit qu'au Mont Juglandis, il fait nuit mĂȘme en plein jour. Entre dans les Ruines Obscurcies du cĂŽtĂ© ouest. Ramasse la torche prĂšs de la lanterne, puis va tout droit, tout en allumant les lanternes sur ton passage. Ouvre le coffre devant toi contenant une opale brute, puis recule de quelques pas et pars sur ta droite sud. Quand tu vois un pilier de pierre couchĂ© devant toi, pars sur ta gauche vers l'est. Si tu as rangĂ© ta torche pour combattre, tu peux sĂ©lectionner une baguette de feu ou activer le bouclier de Daruk pour mieux voir. ArrivĂ© devant un autre pilier couchĂ©, va Ă  gauche vers le centre de cette grande forĂȘt plongĂ©e dans le noir, et cherche un Hinox endormi avec sur son ventre un orbe lumineux. Attaque-le, ramasse les ingrĂ©dients et armes laissĂ©s, puis soulĂšve l'orbe et cherche un socle lumineux dans les environs proches que tu as peut-ĂȘtre dĂ©ja remarquĂ©. Pose l'orbe sur le socle, puis dirige-toi vers l'ouest oĂč le sanctuaire de Kito'Wawai est apparu. On peut Ă©galement trouver quelques armes, des morceaux d'ambre et d'opale dans ces bois. A noter aussi un fragment d'Ă©toile dans la partie sud-ouest voir la carte. Tabanta L'arbre solitaire Au Village Piaf de jour, parle Ă  la petite Mohino qui te raconte que son papi a vu un grand oiseau blanc depuis un arbre situĂ© trĂšs en hauteur. RĂ©sous l'Ă©nigme "Un jour mon papi s'est perchĂ© sur un gros arbre au flanc d'une haute montagne et a regardĂ© au nord-ouest. Il a vu un oiseau blanc gigantesque qui semblait voler. Alors il s'est envolĂ© pour voir l'oiseau et lĂ , le ventre de l'oiseau s'est ouvert et mon papi a vu un secret trĂšs merveilleux". Rends-toi au haut de la montagne de la Prairie gelĂ©e d'Erlem, grimpe au sommet de cet arbre, puis regarde vers le nord-ouest. Tu remarques que la montagne et la neige ont la forme d'un oiseau blanc. Saute et vole vers cet oiseau, et avant d'arriver, tu aperçois un point rouge et une ouverture dans la montagne. Pose-toi, puis passe par cette ouverture pour atteindre le sanctuaire de Myos'Sino. La chanson des Piafs [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Medoh] Au Village Piaf de jour, parle Ă  Della sur la Place Revali. Elle a oubliĂ© la suite de la chanson et t'envoie demander Ă  sa soeur SolliĂšs. Parle Ă  SolliĂšs dans une des maisons et rĂ©cite le premier couplet. "La grande tour des Piafs, aussi noire que le jais, au zĂ©nith du soleil montre sa vraie nature." Sur la Place Revali, vers 12h, observe l'ombre de la tour se diriger vers le socle que tu peux voir au sud. Vole vers ce socle. A 13h un coeur se forme sur le socle. Tire une flĂšche de feu sur le socle avant que le coeur ne soit complĂštement parti pour faire apparaĂźtre le sanctuaire de Vorida'No. Les soeurs de pierre / A la recherche de Quill [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Medoh] Au Village Piaf, parle Ă  Camailla prĂšs du sanctuaire qui cherche sa fille peut-ĂȘtre partie aux Soeurs de Pierre. Vole vers l'ouest et rends-toi Ă  cet endroit. Parle Ă  Quill qui attend ses soeurs pour rĂ©pĂ©ter et te demande de les prĂ©venir. Retourne au village et parle Ă  Ghenkott Ă  la cuisine qui veut du saumon meuniĂšre. Va Ă  la boutique et parle Ă  Kuigri qui te donne une motte de beurre. Tu peux Ă©galement acheter un boisseau de blĂ©, mais une autre soeur peut t'en donner. Ensuite quitte l'Ăźle principale du village et aprĂšs le premier pont, parle Ă  Kuhis dans l'Ă©tang. Elle te donne le saumon max qu'elle a pĂȘchĂ©. Il reste Ă  trouver Elle qui aime ĂȘtre haut perchĂ©e. TĂ©lĂ©porte-toi sur Vah'Medoh, puis descends prudemment du cĂŽtĂ© du sanctuaire pour la trouver. Parle-lui pour qu'elle te donne un boisseau de blĂ©. Retourne Ă  la cuisine et prĂ©pare un saumon meuniĂšre avec le saumon, le beurre et le blĂ©, puis donne-le Ă  Ghenkott. Retourne aux Soeurs de Pierre et parle aux petites Piafs pour les entendre chanter bleu violet vert rouge jaune, et parle en particulier Ă  Quill, qui te donne un Ă©ventail korogu. Place-toi sur le socle puis utilise l'Ă©ventail pour faire siffler le vent dans les cinq soeurs dans cet ordre d'aprĂšs le nombre de "doigts" 4, 5, 3, 1 et 2. Alors le sanctuaire de Uuta'Do apparaĂźt. missions suivantes >> Merci Ă  LuigiTails60, Foxzeman et Mr_Meu ! 3YjrT.
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